inkscape.sk (1)
Leading comments
Automatically generated by Pod::Man 2.27 (Pod::Simple 3.28) Standard preamble: ========================================================================
NAME
Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).SYNOPSIS
"inkscape [voľby] [názov súboru ...]"voľby:
-?, --help --usage -V, --version -f, --file=NÁZOVSÚBORU -e, --export-png=NÁZOVSÚBORU -a, --export-area=x0:y0:x1:y1 -C, --export-area-canvas -D, --export-area-drawing --export-area-snap -i, --export-id=ID -j, --export-id-only -t, --export-use-hints -b, --export-background=FARBA -y, --export-background-opacity=HODNOTA -d, --export-dpi=DPI -w, --export-width=ŠÍRKA -h, --export-height=VÝŠKA -P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU -E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU -A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU -T, --export-text-to-path --export-bbox-page -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU -p, --print=PRINTER -I, --query-id=ID -X, --query-x -Y, --query-y -W, --query-width -H, --query-height -S, --query-all -x, --extension-directory --verb-list --verb=VERB-ID --select=OBJECT-ID --shell -g, --with-gui -z, --without-gui --vacuum-defs --g-fatal-warnings
OPIS
Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte Scalable Vector Graphics (
Inkscape používa
VOĽBY
- -?, --help
- Zobrazí správu s pomocou
- -V, --version
- Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.
- -a x0:y0:x1:y1, --export-area=x0:y0:x1:y1
-
Pri exporte PNG,nastaví exportovanú oblasť v používateľských jednotkáchSVG(anonymné jednotky dĺžky bežne používané v InkscapeSVG). Štandardne sa exportuje celé kresliace plátno dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.
- -C, --export-area-canvas
-
Pri exporte NG, PDF, PSaEPSje exportovaná oblasť celé kresliace plátno dokumentu (stránka). Toto je štandardné nastavenie prePNG, PDFaPS,takže ju nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na exportovanie konkrétneho objektu. Pri exporteEPSto však nie je štandardné nastavenie. Naviac priEPSneumožňuje špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie väčšie ako obsah dokumentu. To znamená, že ak pri exporteEPSpoužijete --export-area-canvas, ohraničenie plátna sa oreže dnu na ohraničenie objektu ak je menšie.
- -D, --export-area-drawing
-
Pri exporte PNG, PDF, PSaEPSje exportovaná oblasť celá kresba (nie plátno), t.j. ohraničenie všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného objektu ak je použité --export-id). S touto voľbou budú na exportovanom obrázku iba viditeľné objekty dokumentu bez okrajov alebo orezania. Toto je štandardná exportná oblasť preEPS.PriPNGje možné použiť túto voľbu v kombinácii s --export-use-hints.
- --export-area-snap
-
Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom von na najbližšiu celočíselnú používateľskú jednotku SVG(px). Ak používate štandardné rozlíšenie na export 90 dpi a vaša grafika je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval antialiasing, tento prepínač vám umožní zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete ohraničenie nejakého objektu (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing), ktoré samotné nie je zarovnané na pixle.
- -b FARBA, --export-background=FARBA
-
Farba pozadia exportovaného PNG.Toto môže byť akýkoľvek reťazec špecifikujúci farbu, ktorýSVGpodporuje, napr. „#ff007f“ alebo „rgb(255, 0, 128)“. Ak nie je nastavená, použije sa farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti dokumentu (uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).
- -d DPI, --export-dpi=DPI
-
Použité rozlíšenie na export PNG.Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných objektov pri exporte doPS, EPSaPDF(ak neuvediete --export-ignore-filters na potlačenie rasterizácie). Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej jednotkeSVG.(px, tiež nazývaná „používateľská jednotka“) exportovanej na 1 pixel bitmapy. Táto hodnota má precedenciu pred odporúčanýmDPIpri použití s prepínačom --export-use-hints.
- -e NÁZOVSÚBORU, --export-png=NÁZOVSÚBORU
-
Názov súboru pre export PNG.Ak už existuje, bude prepísaní bez pýtania sa.
- -f NÁZOVSÚBORU, --file=NÁZOVSÚBORU
- Otvorí zadané dokumenty. Je možné vynechať reťazec voľby, t.j. môžete uviesť zoznam súborov bez -f.
- -g, --with-gui
-
Pokúsiť sa použiť GUI(na unixových systémoch, použiť X server aj keď nie je nastavená premenná $DISPLAY).
- -h VÝŠKA, --export-height=VÝŠKA
-
Výška generovaných bitmáp v pixloch. Táto hodnota má precedenciu pred
nastavením --export-dpi (alebo odporúčaním DPIpri použití s prepínačom --export-use-hints).
- -i ID, --export-id=ID
-
Pri exporte PNG, PS, EPSaPDFhodnota atribútu id objektu, ktorý chcete exportovať z dokumentu. Žiadne iné objekty sa neexportujú. Štandardne sa exportuje ohraničenie objektu. To môžete zmeniť použitím voľby --export-area (iba priPNG) alebo --export-area-canvas.
- -j, --export-id-only
-
Exportovať do PNGiba objekt s id zadaným v --export-id. Všetky ostatné objekty sa skryjú a nezobrazia sa v exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak nie je uvedené --export-id, táto voľba sa ignoruje. Pri exportePDFje toto štandardná voľba, takže jej uvedenie nemá žiadny vplyv.
- -l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
-
Exportovať dokumenty do formátu čisté SVG,bez menných priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a bez metadátRDF.
- -x, --extension-directory
- Vypíše aktuálny adresár rozšírení, ktorý bol nastavený pre Inkscape a potom skončí. Využívajú to externé rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako pôvodná inštalácia Inkscape.
- --verb-list
-
Vypíše všetky slovesá dostupné v Inkscape podľa ID.TietoIDmožno použiť pri definovaní klávesových máp alebo menu. Tiež ich možno použiť na príkazovom riadku s voľbou --verb.
- --verb=VERB-ID, --select=OBJECT-ID
-
Tieto dve voľby spolu poskytujú základné možnosti skriptovania v Inkscape
z príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom riadku vyskytovať
ľubovoľný počet krát a vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom
dokumente.
Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo zavolané z menu alebo klávesovou skratkou. Dialógy sa objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete vypísať zoznam dostupných
ID,použite voľby príkazového riadka --verb-list.Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným
ID.To umožňuje vykonávanie slovies na nich. Ak chcete zrušiť všetky výbery, použite --verb=EditDeselect.IDobjektov sú dostupné v závislosti na dokumente, ktorý sa má načítať. - -p TLAČIAREŇ, --print=TLAČIAREŇ
-
Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni pomocou „lpr -P TLAČIAREŇ“.
Ak chcete výstup poslať rúrou inému príkazu, môžete použiť „| PRÍKAZ“
alebo „> NÁZOVSÚBORU“ ak chcete namiesto tlačenia zapísať výstup v PostScripte do súboru.
Pamätajte na to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre váš shell, napr.
inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg
- -t, --export-use-hints
-
Použiť názov exportovaného súboru a atribút DPIuložené v exportovanom objekte (iba s voľbou --export-id). Tieto údaje sa nastavujú automaticky keď exportujete výber z grafického rozhrania Inkscape. Takže napr. ak exportujete útvar s id=``path231'' ako /home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg z grafického rozhrania Inkscape a uložíte dokument, neskôr budete môcť exportovať útvar do rovnakého súboru s rovnakým rozlíšením jednoducho spustením
inkscape -i path231 -t document.svg
Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width alebo --export-height bude sa atribút
DPIignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku. Ak spolu s touto voľbou použijete --export-png, bude sa atribút názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku. - -w ŠÍRKA, --export-width=ŠÍRKA
-
Výška generovaných bitmáp v pixeloch. Táto hodnota má precedenciu pred nastavením --export-dpi
(alebo odporúčaním DPIpri použití s prepínačom --export-use-hints).
- -y HODNOTA, --export-background-opacity=HODNOTA
-
Krytie pozadia exportovaných súborov PNG.Toto môže byť hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0 znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie) alebo väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená plné krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa voľba -b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v dialógu Vlastnosti dokumentu (uložené v atribúte inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview). Ak nie je hodnota nastavená a použije sa voľba -b použije sa hodnota 255 (plné krytie).
- -P NÁZOVSÚBORU, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
-
Exportovať dokumenty do formátu PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVGsa automaticky rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
- -E NÁZOVSÚBORU, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
-
Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVGsa automaticky rasterizujú. Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a môžete ju však nastaviť na plátno, pozrite si však obmedzenia v popise voľby --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú).
- -A NÁZOVSÚBORU, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
-
Exportovať dokumenty do formátu PDFformat. Tento formát zachováva priesvitnosť z pôvodnéhoSVG.Priložia sa použité písma alebo podmnožina použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou --export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt, môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť na plátno voľbou --export-area-canvas.
- -T, --export-text-to-path
-
Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty kde sa dá (pri exporte PS, EPSaPDF).
- --export-ignore-filters
-
Exportovať objekty s filtrami (napr. s rozostrením) ako vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri exporte PS, EPSaPDF). Štandardne sa všetky objekty s filtrami rasterizujú s rozlíšením --export-dpi (štandardne 90 dpi) čím sa zachová ich vzhľad.
- -I, --query-id
-
Nastaviť IDobjektu, ktoré rozmery zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby požiadavky vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých objektov dokumentu), nie stránky či zobrazenia.
- -X, --query-x
-
Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
- -Y, --query-y
-
Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
- -W, --query-width
-
Zistiť šírku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
- -H, --query-height
-
Zistiť výšku kresby alebo, ak je určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px (používateľské jednotky SVG).
- -S, --query-all
-
Vypíše zoznam všetkých objektov v dokumente SVGs definovaným id spolu s ich súradnicou x,y, šírkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom čiarkami.
- --shell
- Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do interaktívneho režimu príkazového riadka. V tomto režime píšete príkazy na príkazovom riadku a Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste museli pri každom príkaze spúšťať novú inštanciu Inkscape. Táto vlastnosť je najužitočnejšia v skriptoch a pri použití na serveri: nepridáva nové schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať nároky na rýchlosť a pamäť akéhokoľvek skriptu, ktorý opakovane volá Inkscape aby vykonal úlohy z príkazového riadka (ako export alebo konverzie). Každý príkaz v režime shellu musí byť úplný platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape, napr. „subor.svg --export-pdf=subor.pdf“.
- --vacuum-defs
-
Odstráni všetky nepoužité položky zo sekcie <lt>defs<gt> SVGsúboru. Ak túto voľbu zadáte spolu s --export-plain-svg, bude mať vplyv iba na exportovaný súbor. Ak ju použijete samostatne, zmení sa existujúci súbor.
- -z, --without-gui
- Neotvírať grafické rozhranie (na unixových systémoch nepoužívať X server), iba spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.
- --g-fatal-warnings
-
Táto štandardná voľba GTKvynucuje, že akékoľvek upozornenia, ktoré sú zvyčajne neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je užitočné pri ladení).
- --usage
- Zobrazí stručnú správu o tom ako používať Inkscape.
KONFIGURÁCIA
Hlavný konfiguračný súboor je ~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá rozličné nastavenia, ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v dialógu Nastavenia Inkscape). Do podadresárov tohto adresára tiež môžete umiestniť vlastné:$HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce efekty.
$HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.
$HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.
$HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny nových súborov.
DIAGNOSTIKA
Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú pri neúspešnom ukončení.Na štandardný chybový výstup alebo štandardný výstup môže vypísať rozličné chybové hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa chybne alebo havaruje v súvislosti s konkrétnym
PRÍKLADY
Hoci je Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým používateľským rozhraním, tiež ho možno použiť na spracovanieOtvorenie
inkscape subor.svg
Vytlačenie
inkscape subor.svg -p '| lpr'
Export
inkscape subor.svg --export-png=subor.png
To isté, ale veľkosť súboru
inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400
To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých objektov), nie stránku:
inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing
Exportuje do
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints
To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť názov súboru a prichytiť exportovanú oblasť smerom von k najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap
Previesť Inkscape
inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg
Previesť
inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path
Zistiť šírku objektu s id=``text1555'':
inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555
Duplikovať objekt s id=``path1555'', otočiť duplikát o 90 stupňov, uložiť
inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose
PROSTREDIE
TÉMY
Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený súbor $PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg, použije sa adresár $HOME/.inkscape/icons/. Ikony sa načítavajú podľa názvu (napr. fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z icons.svg. Ak sa ikona nenačíta ani z jedného z týchto miest, použije sa predvolené umiestnenie systému.Potrebné ikony sa načítavajú zo
ĎALŠIE INFORMÁCIE
Umiestnenie kanonickej dokumentácie k Inkscape je na www.inkscape.org Webová stránka obsahuje novinky, dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií, poslednú vydanú verziu programu, databázy chýb a žiadostí o nové funkcie, fóra a ďalšie.POZRI AJ
potrace, cairo, rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.Testovací balík konformnosti so štandardom
Nástroj na testovanie platnosti
Scalable Vector Graphics (
Scalable Vector Graphics (
Document Object Model (
POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU
Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním Inkscape Pomocník > Návody.Okrem
Inkscape exportuje 32-bitové
Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone grafického tabletu na nastavenie šírky, uhla a sily niektorých nástrojov vrátane kaligrafického pera.
Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu bitmáp Potrace (potrace.sf.net ktoré je súčasťou Inkscape.
Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre štandardného vstupu/výstupu), ktoré predstavujú príkazy v menu Efekty. Skript môže mať grafický dialóg na nastavenie parametrov a dokáže zistiť
KLÁVESOVÉ VÄZBY
Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v súbore doc/keys.html alebo pomocou príkazu Použitie klávesnice a myši v menu Pomocník.CHYBY
Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a nové hláste na webstránke inkscape.org. Tiež si prečítajte sekciu Známe problémy v Poznámkach k vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).AUTORI
Kód vďačí za svoju existenciu množstvu prispievateľov do jeho rozličných foriem. Nasledovný zoznam je určite neúplný, ale slúži na uznanie mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:Maximilian Albert, Joshua A. Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot, Jean-François Barraud, Campbell Barton, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro, Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Hanno Böck, Tomasz Boczkowski, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann, Bastien Bouclet, Hans Breuer, Gustav Broberg, Christopher Brown, Marcus Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell, Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Jabiertxo Arraiza Cenoz, Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla, Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon Cruz, Aurélie De-Cooman, Kris De Gussem, Milosz Derezynski, Daniel Díaz, Bruno Dilly, Larry Doolittle, Nicolas Dufour, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale Harvey, Aurélio Adnauer Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner, Thomas Holder, Joel Holdsworth, Christoffer Holmstedt, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob Jamison, Ted Janeczko, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger, Nikita Kitaev, Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Fernando Lucchesi Bastos Jurema, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé Marmion, Colin Marquardt, Craig Marshall, Ivan Masár, Dmitry G. Mastrukov, David Mathog, Matiphas, Michael Meeks, Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek P. Moore, Chris Morgan, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez, Christian Neumair, Nick, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Vinícius dos Santos Oliveira, Martin Owens, Alvin Penner, Matthew Petroff, Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard, Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Christian Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Danilo Šegan, Abhishek Sharma, Shivaken, Michael Sloan, John Smith, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik Sridharan, Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, ~suv, Pat Suwalski, Adib Taraben, Hugh Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar Urošević, Alex Valavanis, Joakim Verona, Lucas Vieites, Daniel Wagenaar, Liam P. White, Sebastian Wüst, Michael Wybrow, Gellule Xg, Daniel Yacob, David Yip, Masatake Yamato
Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington <brycehar@bryceharrington.com>.
HISTÓRIA
Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj život v roku 1999 ako program Gill, aplikáciaĎalším stelesnením kódu sa stal veľmi populárny program Sodipodi, ktorý viedol Lauris Kaplinski. Kód sa zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní niekoľkých nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania na Windows a iné operačné systémy a odstránení závislostí.
Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári Sodipodi - Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí chceli kód posunúť novým smerom so zameraním na konformnosť s
Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na stabilizáciu kódu a internacionalizáciu. Pôvodné vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi bolo spojené s mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré viedli k neočakávaným haváriám pri použití programu na iné ako rutinné úlohy. Toto vykresľovacie jadro nahradil Livarot, ktorý hoci tiež nie je dokonalý, bol výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval časté začleňovanie kódu a posmeľoval používateľov v používaní vývojových verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a zabezpečilo jednoduchý spôsob ako používatelia mohli overiť funkčnosť opráv. V dôsledku Inkscape si Inkscape zaslúžil všeobecnú reputáciu robustnosti a spoľahlivosti.
Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu rozhrania, ktoré pomohli programu získať prispievateľov z celého sveta.
Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source vo všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na tvorbu a zdieľanie ikon, štartovacích obrazoviek, grafiky webových stránok atď. Istým spôsobom okrem toho, že je to len „program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source širokému publiku.
AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA
Copyright (C) 1999[en]2008 Autori.Inkscape je slobodný softvér; môžete ho používať a šíriť za podmienok licencie